Le premier défi que nous devions relever est l’indépendance au logiciel 3D (Maya, 3DStudio, Softimage, Blender…). L’approche d’Oscar permet de travailler pour n’importe quel logiciel 3D.
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Oscar s’affranchit des formats propriétaires des logiciels 3D en utilisant son propre descripteur de rig, le “Oscar RigNode Framework”.L’intégralité des données nécessaires à construire un rig est donc indépendante du logiciel 3D utilisé.
Ce format s’appuie sur un standard aujourd’hui incontournable, l’xml, qui a l’avantage d’être facilement lisible (et au besoin éditable). |
Oscar n’est pas un “Plugin”, c’est une application “Standalone” qui communique avec le logiciel 3D par l’intermédiaire d’un système client/serveur.
Ainsi la “couche” spécifique à un logiciel 3D particulier est minimale.Finalement Oscar sait donner une centaine d’ordres simples au logiciel 3D, ce qui rend l’écriture de l’intégration pour un nouveau logiciel relativement triviale et rapide. |
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